Sınıfta ad
Sınıf listesi çarkta durur. Kim cevap verecek, kim sunacak ya da sonraki etkinliği kim seçecek diye çevir. Her turda Kazananı sil, liste dönene kadar herkes bir kez çıksın.
İsim çarkı, çevrimiçi rastgele bir ad seçer. Her satıra bir ad ya da bir seçenek yaz, sonra çevir. Ücretsiz, tarayıcıda. Liste bu cihazda kalır, sen kaydedene ya da paylaşana kadar.
Ctrl + ↵
Her satıra bir ad ya da bir seçenek.
Rastgele isim çarkı, odanın gördüğü bir çekiliştir. Her ad, ödül ya da seçenek bir dilim olur. Basmadan önce herkes hangi dilimin büyük olduğunu görür. Basınca tarayıcı kazananı önce seçer, çark sonra o dilime gider. Dönüş bitmeden kimse sonucu değiştiremez. Kimi bunu isim çarkı, isim çarkıfelek ya da wheel of names diye arar. Aynı listeyi yeniden çevir ya da kazananı silip kalanlarla devam et.


Öğeler kutusuna her satıra bir seçenek yaz ya da yapıştır. Ad, iş, yemek ve ödül olur.
Çarka bas. Renk, ses ya da dönüş süresini değiştirmek için Özelleştir’i aç.
Kazananı kartta oku. Yeniden çevir, Kazananı sil’e bas ya da Bu turu gizle.

Sınıf listesi çarkta durur. Kim cevap verecek, kim sunacak ya da sonraki etkinliği kim seçecek diye çevir. Her turda Kazananı sil, liste dönene kadar herkes bir kez çıksın.
Yorum, bilet numarası ya da adres yapıştır. Ortak ekranda bir kez çevir, oda çekilişi görsün. Tam ekran çarkı ve listeyi gösterir, sonuç kontrol edilir.
Ne yesek, hangi film ya da ev işini kim yapsın. Grup takılınca bir kez çevir. Herkes aynı sonucu görür.
Görev, ipucu ya da oyuncu adı koy. Çark sırayı ya da sonraki görevi seçer. Dilimler yer değiştirsin istiyorsan önce Karıştır’a bas.

Her ad aynı boyda dilimle başlar, şans eşittir. Kazanan tarayıcıda önce çekilir, çark oraya gider. Dönüşü izlemek kazananı değiştirmez.

Sınıf ya da yayın için renk ve sesi değiştir. Gelişmiş’te bir dilimi büyüt ya da görsel tak. Çekiliş adil kalsın istiyorsan her Olasılık ağırlığını 1 bırak.

Bir sonuçtan sonra o adı silebilirsin. Sonraki tur yalnız çıkmayanlar kalır. Birinci, ikinci, üçüncü çekerken kimse iki kez kazanmaz. Düğmenin adı Kazananı sil.

Sayfayı yenileyince liste bu cihazda durur. Aynı çarkı başkası açsın diye Paylaş bir bağlantı kopyalar. Hesap yalnız çarkı kaydetmek ya da Çark kütüphanesine koymak içindir.
Çark herhangi bir yerde durabilirmiş gibi durur. Kazanan sen basınca seçilmiştir. Çark yalnızca herkes baksın diye döner.
Basar basmaz tarayıcı bir ad çeker. Sonra çark o dilime gider. Yavaş çevirmek ya da renk değiştirmek başka birini çıkarmaz.
Tarayıcı güvenli rastgele sayıyı telefonunda ya da bilgisayarında üretir. Sitenin sunucusu kazananı seçmez.
Adlar aynı boydaysa sekiz kişiden her birinin şansı sekizde birdir. Bir adı gizlersen o kişi kazanamaz. Gelişmiş’te bir dilimi büyütürsen o kişi daha kolay çıkar.
Aynı ad iki kez üst üste kazanabilir. Bu adil bir çarktır, arıza değil. Tekrar istemiyorsan Kazananı sil’e bas.
Bir kişi kendi seçiyorsa rastgele bir sayı yeter. Sınıf, sohbet ya da masa sonuca inanmak ister. Dilimler dönmeden önce görünmeli, ad sonra da görünmeli. Öğretmen, yayın ve küçük çekiliş isim çarkını bunun için kullanır: herkes aynı çekilişi görür.
Kısa ad çarkta okunur. Uzun bilet kodu ya da adres için dilime kısa bir etiket koy, tam liste kutuda kalsın.
Birinci, ikinci, üçüncü: çevir, Kazananı sil, yeniden çevir. Sonuç görünene kadar listeyi değiştirme. Geçmiş çıkan adları tutar.
Yenilemek listeyi bu cihazda tutar. Okul bilgisayarı telefonuna göndermez. Paylaş bağlantısını kullan, hesaba kaydet ya da listeyi yeniden yapıştır.
Yüzlerce ad olunca çarktaki yazı küçülür. Kazanan kartını oku. Çekiliş yine adildir.
Çevirmek listeyi yüklemez. Adlar ve sonuçlar bu tarayıcıdadır, sen giriş yapıp bir çarkı kaydedene ya da herkese açana kadar. Kazananı çekmek hesap istemez. Hesap yalnız koleksiyon ve Çark kütüphanesi içindir. Bu cihazdaki liste gitsin istiyorsan tarayıcıda bu sitenin verisini sil.
Birini aç ve çevir. Öğeler o iş için doldurulmuş gelir.