Eine Zeile, eine Chance
Zehn Namen, jede Person ein Zehntel. Kommt ein Name dazu, werden die anderen Felder nach derselben Regel kleiner. Steht derselbe Name zweimal, belegt er zwei Felder und hat die doppelte Chance.
Zehn Beispielnamen liegen schon auf dem Rad. Tausch sie gegen deine Leute, oder dreh einmal zum Ausprobieren. Der Gewinner wird nicht automatisch gelöscht.
Ein Namenrad zieht eine Person aus einer Liste, die der Raum sehen kann. Jede Zeile ist ein Feld. Diese Seite öffnet mit Lena, Paul, Mia, Jonas, Emma, Finn, Lea, Ben, Nora und Tim, damit du sofort drehen und den Klick sehen kannst. Die Ziehung passiert im Browser. Dass das Rad langsamer wird, tauscht die schon gezogene Person nicht aus.
Das ist nicht das Klassenrad. Die Klassenseite nimmt die Person nach dem Aufruf vom Rad. Hier bleibt der Name, dieselbe Person kann wieder gezogen werden. Soll sie raus, drück auf der Ergebniskarte Gewinner entfernen, oder lösch die Zeile.
Die Beispielnamen sind nicht deine Leute. Vor einer echten Ziehung lösch sie und füg deine Liste ein, eine Person pro Zeile.


Zum Ausprobieren drehst du die zehn Namen. Für eine echte Ziehung markierst du das Feld und fügst deine Namen ein, einer pro Zeile. Leere Zeilen zählen nicht.
Klick auf das Rad. Der Browser zieht den Namen, bevor es sich dreht, der Zeiger läuft dann auf dieses Feld.
Lies die Ergebniskarte. Der Name bleibt in der Liste. Muss der nächste jemand anders sein, drück Gewinner entfernen. Ohne Wiederholung nimm das Klassenrad, das entfernt von allein.
Die zehn Namen sind gleich große Felder. Dreh einmal und sieh, wie es läuft. Vor einer echten Ziehung tausch die Liste, sonst kann Tim gewinnen.
Diese Liste berührt weder die Startseite noch das Klassenrad. Jede Seite speichert ihre eigene Liste in diesem Browser. Einen Browser-Tab zu schließen schickt die Namen nicht an einen Server. Das ist kein weiteres Rad: weitere Räder legst du mit Rad hinzufügen an.
Jeder Name, den du im Feld lässt, hat ein gleich großes Feld, außer du setzt später absichtlich eine Gewichtung.
Zehn Namen, jede Person ein Zehntel. Kommt ein Name dazu, werden die anderen Felder nach derselben Regel kleiner. Steht derselbe Name zweimal, belegt er zwei Felder und hat die doppelte Chance.
Der Browser zieht mit einer sicheren Zufallszahl, die Animation läuft nur dorthin. Mitten in der Drehung wird niemand ausgetauscht. Bevor du auf Teilen drückst, sind die Namen nur in diesem Browser.
Diese Seite hat Gewinner automatisch von der Liste entfernen nicht an. Der Name bleibt, der nächste Dreh kann ihn wieder treffen.
Lösch die Beispiele und füg die Namen ein, einer pro Zeile. Die Zahl neben Einträge, über dem Feld, ist die Zahl, die wirklich gewinnen kann. Leere Zeilen und Zeilen nur aus Leerzeichen zählen nicht. Haben zwei Leute denselben Namen, häng einen Anfangsbuchstaben an, damit der Raum weiß, wer gewonnen hat.
Dieselbe Gruppe beim nächsten Mal: Liste stehen lassen. Wechselt die Gruppe, die ganze Liste ersetzen. Die Beispielnamen sind nur der Anfang.