Appeler un élève
Mets la liste sur la roue. Tourne pour choisir qui répond, qui présente, ou qui choisit l’activité suivante. Retire le gagnant après chaque tour pour que chaque élève passe une fois avant de recommencer.
Ajoute des prénoms ou des options, puis fais tourner la roue pour en tirer un. Gratuit, dans le navigateur. La liste reste sur cet appareil, sauf si tu l’enregistres ou la partages.
Une roue aléatoire est un tirage que la salle peut regarder. Chaque prénom, lot ou choix devient une part. Avant le clic, tout le monde voit la taille de chaque part. Au clic, le navigateur tire le gagnant d’abord, puis la roue tourne jusqu’à cette part. Personne ne peut changer le résultat pendant qu’elle tourne. On la cherche aussi comme roue des prénoms. Tu peux retirer le gagnant et continuer avec ceux qui restent, ou garder la même liste.


Écris ou colle une option par ligne. Prénoms, tâches, plats et lots conviennent.
Clique sur la roue. Ouvre Personnaliser pour d’autres couleurs, des sons ou une autre durée.
Lis le gagnant sur la carte. Tourne encore, retire ce gagnant, ou masque-le pour ce tour.

Mets la liste sur la roue. Tourne pour choisir qui répond, qui présente, ou qui choisit l’activité suivante. Retire le gagnant après chaque tour pour que chaque élève passe une fois avant de recommencer.
Colle des commentaires, des numéros ou des adresses. Tourne une fois sur un écran partagé pour que la salle voie le tirage. Laisse toute la liste visible pour pouvoir vérifier.
Ajoute des idées de repas, des films ou des corvées. Un tour quand le groupe n’arrive pas à se mettre d’accord. Tout le monde voit le même résultat.
Charge des gages, des questions ou des prénoms. La roue fixe l’ordre ou le prochain défi. Mélange d’abord si tu veux les parts dans un autre ordre.

Chaque prénom commence avec la même taille de part, donc la même chance. Le gagnant est tiré d’abord dans le navigateur, puis la roue tourne jusqu’à cette part. La regarder tourner ne change pas qui a déjà gagné.

Change les couleurs et les sons pour une classe ou un direct. Dans Avancé, agrandis une part ou mets une image dessus. Laisse chaque poids à 1 pour un tirage équitable.

Après un résultat, tu peux enlever ce prénom pour que le tour suivant ne prenne que ceux qui restent. C’est comme ça qu’on tire le premier, le deuxième et le troisième sans que la même personne gagne deux fois.

Après un rechargement, la liste est encore sur cet appareil. Envoie un lien si quelqu’un doit ouvrir la même roue. Un compte sert seulement à la bibliothèque ou à la galerie.
Une roue qui tourne a l’air de pouvoir s’arrêter n’importe où. Le gagnant est déjà choisi au moment du clic. Le tour est là pour que tout le monde puisse regarder.
Dès le clic, le navigateur tire un prénom. Ensuite seulement la roue tourne jusqu’à cette part. Ralentir ou changer les couleurs ne tire personne d’autre.
Le navigateur fait ici un tirage aléatoire sécurisé, sur le téléphone ou l’ordinateur. Notre serveur ne choisit pas le gagnant.
Si tous les prénoms ont la même taille, huit personnes ont chacune une chance sur huit. Masque un prénom et cette personne ne peut pas gagner. Agrandis une part dans Avancé, et cette personne a plus de chances.
Le même prénom peut gagner deux fois de suite. C’est une roue équitable, pas un bug. Utilise Retirer le gagnant si tu ne veux pas de répétition.
Seul, n’importe quel tirage suffit. Une classe, un chat ou une table doit pouvoir faire confiance au résultat. Il faut voir les parts avant de tourner, et le prénom après l’arrêt. Les enseignants, les directs et les petits tirages utilisent une roue pour ça : tout le monde regarde le même tirage.
Les prénoms courts se lisent sur la roue. Pour un long numéro ou une adresse, mets une étiquette courte sur la part et garde la liste complète dans la case.
Pour le premier, le deuxième et le troisième : tourne, retire ce gagnant, tourne encore. Attends le résultat avant de changer la liste.
Recharger garde la liste sur cet appareil. L’ordinateur de la classe ne l’envoie pas sur ton téléphone. Utilise un lien, enregistre-la dans ton compte, ou colle la liste encore une fois.
Avec des centaines de prénoms, le texte sur la roue devient petit. Lis la carte du gagnant. Le tirage reste équitable.
Tourner n’envoie pas la liste. Les prénoms et les résultats restent dans ce navigateur, sauf si tu te connectes et que tu enregistres ou publies une roue. Tu peux tirer un gagnant sans compte. Efface les données de ce site dans le navigateur si tu veux que la liste locale disparaisse.
Ouvre-en une et tourne. Les entrées pour ce travail sont déjà remplies.