Un nombre, une part
1 à 20, ce sont vingt parts égales. Dans la liste qui s’ouvre, pas de nombre en double et pas de part vide. La part du 1 n’est pas plus grande que la part du 20.
Les nombres 1 à 20 sont déjà sur la roue, chacun une fois. Tourne pour en tirer un. Il reste sur la roue, le tour suivant peut retomber dessus.
C’est une roue des nombres pour un nombre de 1 à 20. Chaque nombre est déjà une part. Tu ne règles ni minimum, ni maximum, ni quantité. Clique sur la roue et lis le nombre sur la carte du résultat. C’est un nombre, pas un tirage de tickets.
Le même nombre peut sortir deux fois. 14 peut revenir juste après. C’est la règle habituelle d’un dé, d’un jeu, ou d’un exercice où 7 a le droit de revenir. Rien n’est retiré après le tour.
Il n’y a pas de curseur qui saute de 1–6 à 1–100. Supprime des lignes et écris l’intervalle, une ligne à la fois. Les enseignants s’en servent pour un numéro d’exercice, une page ou une taille de groupe. Pour tirer des personnes et pas des nombres, prends la roue de tirage.


Si l’intervalle est 1 à 20, laisse les vingt lignes. Sinon, remplace les lignes.
Clique sur la roue et attends qu’elle s’arrête. La carte du résultat montre le nombre.
Tourner encore donne un nombre du même intervalle, il peut être le même que celui d’avant. L’historique garde les nombres déjà tirés.
Vingt lignes, de 1 à 20, chaque part de la même taille. Un tour est l’un de ces vingt nombres, chacun avec une chance de 1 sur 20. Tu peux t’en servir tout de suite. Le 0 n’y est pas, ajoute-le toi-même si tu le veux.
Cette liste est enregistrée à part des prénoms des autres pages. Une liste de classe ou un tirage ne change pas ces nombres.
Oui, tant que chaque nombre est écrit une fois et que le poids reste à 1.
1 à 20, ce sont vingt parts égales. Dans la liste qui s’ouvre, pas de nombre en double et pas de part vide. La part du 1 n’est pas plus grande que la part du 20.
Le nombre reste après avoir gagné. Le même résultat deux fois est normal. Pour que chaque nombre ne sorte qu’une fois, ouvre Personnaliser, coche dans Après le tirage Retirer le gagnant de la liste automatiquement, ou supprime la ligne toi-même après le tour.
Un dé, ce sont les lignes 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Supprime 7 à 20 si c’est l’intervalle voulu. Ne laisse pas les nombres en trop dans la zone. Jusqu’à 100 : continue après 20, une ligne par nombre, jusqu’à 100. Pas de bouton d’intervalle à part.
Pour 1 à 10, supprime les lignes 11 à 20. Pour un dé, garde les six premières lignes. Pour un intervalle plus grand, ajoute les nombres suivants. Chaque ligne qui reste est un résultat égal. Le nombre à côté d’Entrées dit combien il y en a. Les lignes vides ne comptent pas.
N’ajoute pas 0 si zéro ne doit pas être un résultat. N’écris pas le même nombre deux fois s’il ne doit pas être deux fois plus probable. Le poids dans Avancé rend aussi un nombre plus facile. Si tout le monde doit être égal, laisse-le à 1.