Równe pola
Policz. Cztery piszą Tak i cztery piszą Nie. Każde pole jest tej samej wielkości, więc Tak i Nie zajmują po połowie koła.
Tak i Nie już są na kole, po cztery pola. Najpierw zadaj pytanie, potem zakręć. Nic nie musisz wpisywać.
Ctrl + ↵
Jedna linia to jedno imię albo jedna opcja
Ta strona to losowanie tak nie do pytania, które naprawdę ma dwie odpowiedzi. Pola piszą Tak i Nie, i jest ich po równo, więc nikt nie zaczyna z przewagą. Kręć do gry, lekcji, transmisji albo małej decyzji, gdy grupa stoi w miejscu.
Koło nie zna twojego pytania. Powiedz je na głos, zanim zakręcisz, żeby wszyscy odpowiadali na to samo. Jedno zakręcenie to jedna odpowiedź. Tak, Tak, Tak z rzędu może się zdarzyć. Tak działa też uczciwa moneta. Poprzedni wynik nie sprawia, że druga odpowiedź «jest na kolejce».
Używaj do zabawy i wyborów, które mogą pójść w obie strony. Nie używaj losowania tak nie do decyzji medycznych, prawnych, pieniężnych ani o bezpieczeństwie.


Najpierw powiedz pytanie. Koło u góry już jest losowaniem tak nie, więc zostaw linie.
Kliknij koło raz. Poczekaj, aż stanie. Karta zwycięzcy pokazuje Tak albo Nie.
Jeśli umówiliście się na jedno zakręcenie, to jest odpowiedź. Jeśli umówiliście się na dwa z trzech, kręć, aż jedna strona wygra dwa razy. Ustal tę zasadę, zanim ktokolwiek zobaczy pierwszy wynik.
Losowanie tak nie jest uczciwe tylko wtedy, gdy Tak i Nie mają tę samą szansę. To koło ma cztery pola Tak i cztery pola Nie. Osiem równych pól znaczy, że każde zakręcenie jest 50/50. Możesz zakręcić przykład tak, jak jest. Usuń zwycięzcę z listy automatycznie jest wyłączone: odpowiedź zostaje na kole.
Ta lista zostaje w tej przeglądarce, osobno od koła na stronie głównej. Kręcenie tutaj nie zastępuje listy klasy ani losowania nagród zapisanego gdzie indziej.
Na tym standardowym kole tak. Szansa bierze się z pól, które widzisz, a nie z ukrytego ustawienia.
Policz. Cztery piszą Tak i cztery piszą Nie. Każde pole jest tej samej wielkości, więc Tak i Nie zajmują po połowie koła.
Przeglądarka wybiera zwycięskie pole bezpieczną liczbą losową, a koło dopiero potem tam jedzie. Wcześniejsze zakręcenia nie są pamiętane.
Kręcenie, aż jedna strona wygra dwa razy, nie robi jednego zakręcenia bardziej losowym. Zmienia tylko grę. Ustal tę zasadę, zanim ktokolwiek zobaczy pierwszy wynik.
Zostaw listę przy zwykłym tak albo nie. Dodaj słowo Może tylko wtedy, gdy chcesz trzecią odpowiedź, i daj mu tyle samo linii co Tak i co Nie. Jedno Może obok czterech Tak i czterech Nie nie jest równym wyborem z trzech.
Możesz zmienić nazwy pól, jeśli dwie opcje nie brzmią Tak i Nie, na przykład Zostać i Iść. Trzymaj obie etykiety w tej samej liczbie, jeśli nadal chcesz 50/50.