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Ruota sì o no

Sì e No sono già sulla ruota, quattro per lato. Di’ prima la domanda, poi gira. Non devi scrivere niente.

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Un nome o un’opzione per riga.

A cosa risponde questa ruota sì o no

Questa pagina è per una domanda che ha davvero due risposte. Sulle fette ci sono Sì e No, lo stesso numero, nessuno parte avanti. Va bene per un gioco, la classe, una diretta o una scelta piccola, quando il gruppo è fermo.

La ruota non conosce la domanda. Dilla ad alta voce prima di girare, così tutti rispondono alla stessa cosa. Un giro è una risposta. Sì, Sì, Sì di fila può succedere, come con una moneta equa. Un Sì non rende più probabile il No che viene dopo.

Usala per il gioco e per scelte in cui entrambi i lati vanno bene. Non per medicina, legge, soldi o sicurezza.

Una ruota sul tavolo, fette verdi con la parola inglese Yes, fette rosse con No, puntatore bianco in alto. Sulla foto non c’è scritto Sì.
Mani su un laptop, sullo schermo una ruota sì o no, sul blocco c’è scritto Stay or go? Il testo inglese della foto non è il Sì e il No di questa pagina.

Come usi la ruota sì o no

  1. Di’ prima la domanda. Sopra ci sono già Sì e No: la lista può restare così.

  2. Clicca una volta sulla ruota e aspetta che si fermi. Sulla carta del vincitore leggi Sì o No.

  3. Se avevate deciso un solo giro, quella è la risposta. Al meglio di tre, gira finché un lato non ha vinto due volte. La regola si blocca prima del primo risultato.

Puoi girare subito

Otto righe sono già lì, quattro Sì e quattro No, fette uguali. Ogni giro è 50/50. Puoi girare l’esempio così com’è. Togli il vincitore dalla lista automaticamente è spento: la risposta resta sulla ruota.

Questa lista è separata dalla home. Un giro qui non sostituisce un elenco di classe né un’estrazione salvata su un’altra pagina.

Una ruota sì o no è davvero 50/50?

Su questa ruota sì. La chance viene dalle fette che vedi, non da un’impostazione nascosta.

Fette della stessa misura

Quattro fette dicono Sì, quattro dicono No, tutte uguali. Il browser sceglie prima una fetta con un numero casuale sicuro, poi la ruota gira fin lì. I giri precedenti questa volta non contano.

Ogni giro è nuovo

Un Sì non rende più probabile il No successivo. Il meglio di tre è una regola vostra, non un giro singolo più equo. La regola si blocca prima che qualcuno veda il primo risultato.

Lo stesso lato più volte è normale

Anche una moneta equa può fare testa tre volte. Non continuare a girare finché non esce No, a meno che il meglio di tre non fosse deciso dall’inizio.

Quando cambi le otto righe

Per un sì o no netto lascia la lista. Forse solo come terza risposta, e allora Sì, No e Forse lo stesso numero di volte. Un solo Forse accanto a quattro Sì e quattro No non è una divisione equa: non è una riga in più.

Puoi cambiare le parole, per esempio Resto e Vado, quattro volte ciascuna. Per il 50/50 le due parole devono comparire lo stesso numero di volte. Il numero accanto a Voci, sopra il riquadro, è quello che conta davvero. Le righe vuote non contano.

Se un lato deve vincere più facilmente, scrivilo più spesso, oppure in Avanzate metti il Peso della chance di quella riga sopra 1. Senza modifiche i due lati restano uguali.

La stessa ruota

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