Porciones iguales
Cuéntalas. Cuatro dicen Sí y cuatro dicen No. Todas miden lo mismo, así que Sí y No cubren cada uno la mitad.
Sí y No ya están en la ruleta, cuatro de cada uno. Di la pregunta y gira. No hace falta escribir nada.
Esta página es una ruleta sí o no para una pregunta que de verdad tiene dos respuestas. Las porciones dicen Sí y No, y hay las mismas de cada una, así que ninguna sale con ventaja. Gírala en un juego, en clase, en un directo o cuando el grupo no se decide y la cosa no es grave.
La ruleta no oye la pregunta. Díganla en voz alta antes de girar, para que todos estén respondiendo lo mismo. Un giro es una respuesta. Puede salir Sí, Sí, Sí. Así funciona también una moneda. El resultado anterior no hace que toque el otro.
Úsala para jugar y para decisiones que dan igual si salen de un lado o del otro. No uses una ruleta sí o no para temas médicos, legales, de dinero o de seguridad.


Di primero la pregunta. La ruleta de arriba ya es sí o no, así que deja las opciones como están.
Pulsa la ruleta una vez. Espera a que pare. La tarjeta del ganador muestra Sí o No.
Si acordaron un solo giro, esa es la respuesta. Si acordaron al mejor de tres, sigan hasta que un lado gane dos. Cierren la regla antes del primer giro.
Una ruleta sí o no solo es justa si Sí y No tienen la misma probabilidad. Esta tiene cuatro Sí y cuatro No. Ocho porciones iguales significan 50/50. Puedes girar el ejemplo tal cual.
La lista se queda en este navegador, aparte de la ruleta de la página de inicio. Girar aquí no sustituye una lista de clase ni un sorteo que tengas guardado en otro sitio.
En esta ruleta de inicio, sí. La probabilidad sale de las porciones que ves, no de un ajuste escondido.
Cuéntalas. Cuatro dicen Sí y cuatro dicen No. Todas miden lo mismo, así que Sí y No cubren cada uno la mitad.
El navegador elige la porción ganadora con un valor aleatorio criptográfico y luego la ruleta gira hasta ella. Los giros anteriores no se recuerdan.
Jugar hasta que un lado gane dos veces no hace más aleatorio un giro suelto. Solo cambia el juego. Fijen esa regla antes de ver el primer resultado.
Deja la lista quieta para un sí o no directo. Añade Tal vez solo si quieres una tercera respuesta, y ponle las mismas líneas que a Sí y que a No. Un solo Tal vez junto a cuatro Sí y cuatro No no es un empate a tres.
Puedes cambiar las palabras si las dos opciones no son Sí y No, por ejemplo Quedarse e Irse. Mantén el mismo número de cada etiqueta si sigues queriendo un 50/50.