Una línea, una porción
Del 1 al 20 hay veinte porciones iguales. Ningún número está repetido en la lista de inicio.
Del 1 al 20, cada número una vez. Gira para sacar uno. Puede volver a salir. Cambia las líneas si quieres otro rango.
Saca un número entre los que están escritos. Al abrir, son del 1 al 20, todos del mismo tamaño. Sirve para un juego, un orden de turnos o un ejercicio. No es un dado de casino ni un sorteo con boletos.
El número no se borra. El 14 puede salir dos veces seguidas. Si cada número solo puede salir una vez, activa en Personalizar la casilla Quitar el ganador de la lista automáticamente, o borra la línea.
No hay una barra para pasar de 1–6 a 1–100. Borras las líneas y escribes el rango que quieres, un número por línea.


Deja el 1 al 20 si ese es el rango. Si no, sustituye las líneas.
Pulsa la ruleta y espera. La tarjeta muestra el número.
Gira otra vez para otro número del mismo rango. Historial guarda los números que ya salieron.
Hay veinte líneas, del 1 al 20, cada una con la misma porción. Un giro es uno de esos veinte, cada uno con una probabilidad de 1 entre 20. Puedes usarla ya. El 0 no está: si lo quieres, añádelo tú.
Esta lista se guarda aparte de los nombres de las otras páginas. Cambiar la lista de una clase o de un sorteo no cambia estos números.
Sí, mientras cada número sea una línea y el peso siga en 1.
Del 1 al 20 hay veinte porciones iguales. Ningún número está repetido en la lista de inicio.
El número se queda después de ganar. Si cada número solo puede salir una vez, abre Personalizar y marca Quitar el ganador de la lista automáticamente, o borra la línea tú después del giro.
Para un dado, deja 1, 2, 3, 4, 5 y 6, y borra del 7 al 20. No dejes los números de más en el cuadro. Para llegar a 100, escribe del 1 al 100, uno por línea. No hay un control aparte.
Para el 1 al 10, borra del 11 al 20. Para un dado, deja las seis primeras líneas. Para un rango más grande, añade los siguientes números, uno por línea. Cada línea que dejas es un resultado igual. El número junto a Opciones dice cuántos entran. Las líneas vacías no.
No añadas 0 salvo que quieras que cero pueda salir. No repitas un número salvo que quieras que valga el doble. En Avanzado, Peso de la oportunidad también lo hace más probable. Déjalo en 1 si todos deben valer igual.