숫자 하나, 칸 하나
1부터 20은 같은 크기의 칸 스무 개예요. 열리는 목록에는 같은 숫자가 두 번 없고, 빈 칸도 없어요. 1의 칸이 20의 칸보다 크지 않아요.
1부터 20까지가 이미 돌림판에 있어요. 숫자는 한 번씩이에요. 하나를 뽑도록 돌려요. 숫자는 돌림판에 남아서, 다음 번에도 그 칸에 멈출 수 있어요.
1부터 20까지 숫자 하나를 뽑는 숫자 돌림판이에요. 숫자마다 이미 칸이 있어요. 최솟값, 최댓값, 개수를 따로 정하지 않아요. 돌림판을 누르고 당첨 카드의 숫자를 읽어요. 사람이 아니라 숫자예요.
같은 숫자가 두 번 나올 수 있어요. 14가 바로 또 나와도 돼요. 주사위, 게임, 7이 다시 나와도 되는 문제에서 보통 쓰는 규칙이에요. 돌린 다음 아무것도 빠지지 않아요.
1–6에서 1–100으로 점프하는 슬라이더는 없어요. 줄을 지우고, 범위를 한 줄씩 써요. 선생님은 문제 번호, 쪽, 모둠 크기를 뽑아요. 숫자가 아니라 사람을 뽑는 추첨은 추첨 돌림판으로 가요.


범위가 1부터 20이면 스무 줄을 그대로 두어요. 아니면 줄을 바꿔요.
돌림판을 누르고 멈출 때까지 기다려요. 당첨 카드에 숫자가 나와요.
다시 돌리면 같은 범위의 숫자가 또 나와요. 방금 숫자와 같아도 돼요. 기록은 이미 나온 숫자를 기억해요.
스무 줄, 1부터 20까지, 칸 크기는 같아요. 한 번 돌리기는 그 스무 숫자 중 하나이고, 각자 1/20이에요. 바로 쓸 수 있어요. 0은 없어요. 원하면 직접 넣어요.
이 목록은 다른 페이지의 이름과 따로 저장돼요. 학급 명단이나 추첨을 고쳐도 이 숫자는 바뀌지 않아요.
각 숫자가 한 번씩 있고 확률 가중치가 1인 동안은 그래요.
1부터 20은 같은 크기의 칸 스무 개예요. 열리는 목록에는 같은 숫자가 두 번 없고, 빈 칸도 없어요. 1의 칸이 20의 칸보다 크지 않아요.
숫자는 뽑힌 뒤에도 남아요. 같은 숫자가 두 번 나오는 것은 정상이에요. 숫자마다 한 번만 나오게 하려면 설정을 열고, 돌린 다음에서 당첨자를 목록에서 자동으로 빼기를 켜거나, 돌린 뒤 그 줄을 직접 지워요. 이 페이지는 그 체크가 꺼져 있어요.
주사위는 1, 2, 3, 4, 5, 6이에요. 그 범위라면 7부터 20까지 줄을 지워요. 나머지 숫자를 칸에 남겨 두지 말아요. 100까지는 20 뒤에 한 줄씩 100까지 써요. 범위 버튼은 따로 없어요.
1부터 10이면 11부터 20까지 줄을 지워요. 주사위면 앞의 여섯 줄만 남겨요. 더 넓은 범위는 다음 숫자를 새 줄로 넣어요. 남겨 둔 줄마다 같은 확률의 결과예요. 목록 위의 항목 숫자가 개수예요. 빈 줄은 세지 않아요.
0이 결과가 아니면 0을 넣지 말아요. 같은 숫자를 두 번 쓰지 말아요. 그러면 그 숫자가 두 배가 돼요. 고급의 확률 가중치도 숫자를 더 잘 나오게 해요. 모두 같아야 하면 1로 두어요.