Uma linha, uma fatia
De 1 a 20 são vinte fatias iguais. Nenhum número está repetido na lista inicial.
Do 1 ao 20, cada número uma vez. Gire para sortear um. Ele pode sair de novo. Mude as linhas se quiser outro intervalo.
Tira um número entre os que estão escritos. Ao abrir, são de 1 a 20, todos do mesmo tamanho. Serve para um jogo, uma ordem ou um exercício. Não é dado de cassino nem sorteio de bilhete.
O número não sai da lista. O 14 pode aparecer duas vezes seguidas. Se cada número só puder sair uma vez, ligue em Personalizar a caixa Remover o sorteado da lista automaticamente, ou apague a linha.
Não tem uma barra para ir de 1–6 a 1–100. Você apaga as linhas e escreve o intervalo, um número por linha.


Deixe de 1 a 20 se for esse o intervalo. Se não, troque as linhas.
Clique na roleta e espere. O cartão mostra o número.
Gire de novo para outro número do mesmo intervalo. O Histórico guarda os números que já saíram.
Há vinte linhas, de 1 a 20, cada uma com a mesma fatia. Um giro é um desses vinte, cada um com chance de 1 em 20. Dá para usar agora. O 0 não está: se quiser, acrescente você.
Esta lista fica separada dos nomes das outras páginas. Mudar a lista de uma aula ou de um sorteio não muda estes números.
Sim, enquanto cada número for uma linha e o peso continuar em 1.
De 1 a 20 são vinte fatias iguais. Nenhum número está repetido na lista inicial.
O número fica depois de ganhar. Se cada número só puder sair uma vez, abra Personalizar e marque Remover o sorteado da lista automaticamente, ou apague a linha você depois do giro.
Para um dado, deixe 1, 2, 3, 4, 5 e 6, e apague de 7 a 20. Não deixe os números a mais na caixa. Para ir até 100, escreva de 1 a 100, um por linha. Não tem um controle separado.
Para 1 a 10, apague de 11 a 20. Para um dado, deixe as seis primeiras linhas. Para um intervalo maior, acrescente os números seguintes, um por linha. Cada linha que você deixa é um resultado igual. O número ao lado de Nomes diz quantos entram. Linha vazia não.
Não acrescente 0, a menos que queira que zero possa sair. Não repita um número, a menos que queira que ele valha o dobro. Em Avançado, Peso da chance também deixa um número mais provável. Deixe em 1 se todos devem valer igual.